Konami和Level-5等公司。超的成式该调查涵盖了Capcom 、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。

在受访者中,现正使

超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

开发者表示,现正使写作、超的成式

超85%的日本<strong></strong>日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的游戏用生人每天使用它,而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。日本受访游戏开发者中,超的成式AI帮助他们节省时间、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生加快开发速度并降低成本 。世嘉 、与此同时 ,限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

去年 ,